Canavarı yakalanmadan kov
Nosos bir ücretli birinci şahıs işlemdir Steth Games'den oyun. Bu kooperatif mücadelesinde, oyunu tamamlamaya çalışırken solo veya toplam dört oyuncuya kadar oynayabilirsiniz. amaç. Burada, canavar tarafından yakalanmadan bir ritüeli tamamlamak için yabancılar bir araya getirilir.
Nosos'ta bulunan atlama korkusu ve doğaüstü unsurlar, Sakinleştir veya DEVOUR. Ancak bu oyun, oyuncularına korku salmak için atmosferik gerilim dengesi, oynanış ve grafikler kullanır. Ayrıca, karışıma Aramızda ekleyerek daha zorlu hale getiren bir özelliğe sahip.
Aldatıcı basit oynanış
Nosos'un önermesi basittir: Evin etrafına dağılmış öğelerin bir listesini toplayın ve bu nesneleri kullanarak bir ritüel gerçekleştirin. Gittiğinizde, AI tarafından kontrol edilen bir canavardan kaçınmanız gerekir. Oyunu karmaşık yapan şey, temelde dört oyuncu arasında bir sahtekar olan bir "Renegade"nin eklenmesidir. Bu ekstra oyuncu, diğer oyuncuları engelleyen ve canavarı kısmen kontrol eden bir sahtekar gibi davranır.
Grafik açısından, oyun gerçekçi ve doğal olmaya çalışır. güçlü> mümkün olduğunca. Korkutmak için ortamın ayrıntılarını abartmaz. Doğal görünümlü konumu, oyuncuları hazırlıksız yakalamaya meyilli ve bu da oyuna heyecan katıyor. Bu oyundaki canavar, görsel olarak daha iyi bir versiyonu olmasına rağmen ürkütücü bir şekilde Pacify'daki kızı andırıyor. İster kasıtlı ister tesadüfi olsun, hoş bir dokunuş.
Ayrıca, oyunun tamamı dört oyuncu için tasarlanmış olsa da, daha az oyuncuyla oynayabilirsiniz. Ancak, oyunu dengede tutmak için 2 veya daha az oyuncuyla yapılan oturumlarda oyunun bazı işlevlerinin geçici olarak devre dışı bırakıldığı konusunda uyarılmalıdır. Yine de oyun ek haritalar ve canavarlar kullanabilir. Yalnızca tek bir konum, oyuncuların bir şeyler yakarken ritüeli gerçekleştirdikleri bir ev sunar.
Kooperatif korku pazarını değiştiriyor
Bir grup insan arasında bir haini tanıtma şeklindeki benzersiz fikriyle Nosos, mevcut kooperatif korku türünü değiştirmeye hazırlanıyor bir şekilde birbirine benzeyen oyunlarla dolup taşmak. Çevre tasarımı, yaygın korku kinayelerine fazla dayanmıyor, bu da oyuncuları atlama korkularına ve Renegade'in onları yavaşlatma çabalarına hazırlıksız bırakıyor.




